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第17章 新游戏(二) (第1/2页)
新的工作环境,新的气象。 俞皓重新申明了工作室的规矩,拒绝一切形式的赌博,李悦诗忍不住翻白眼,这不就是为了赖账吗? 不赖帐也没办法,俞皓到最后输得只剩条内裤了,不赖帐就得马赛克了。 正在此时,他清了清嗓子说道:“为了这次工作室开业,我也准备了份礼物给大家。” 礼物?众人不解,像李悦诗就清醒得认识到,礼物肯定是任务的真理。 其他人也并不笨,也能想到这层,像那死胖子就一直比划着中指。 虽然俞皓这会儿没有什么威信,但还是继续硬着头皮解释。 此时,通过贼爷也把策划案下发到各人的手里。 “水果刀客?” 水果刀客,贼爷可是再清楚不过,作为第一批和俞皓打江山的老臣子,他当然很是疑惑,当初俞皓明明否定了“水果刀客”的创意,为何现在还会提起来。 就如同贼爷,李博远也发出疑问:“这,游戏在手机上运行?” 他的问题很是确切,直指难处。 确实,现在的手机游戏运行这样体积的游戏,免不了成为新一代的显卡危机。 这游戏对于现在的硬件来说实在太大了,除非是由业内顶尖的程序猿进行优化,不然那帧率肯定很感人。 例如梦里获取切水果游戏的想法,其实来源一次闲聊,《水果忍者》最初得创意来自一则广告,它的诞生非常迅速,游戏的背景和基本玩法和那位员工幻想地一致。 仅仅6周之后,Halfbrick正式推出了这款游。 尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但水果却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。 比如若把《水果刀客》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。 游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。 这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果刀客》把这一点做到了极致。 当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。 当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。 通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。。 在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是Ha