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第十一章 吓哭小朋友 (第2/2页)
中本伸一抬起头,工藤浩过去说道,“这是高桥,我打算让他先让他在游戏部工作。” “高桥啊,这是中本伸一,公司里最厉害的程序员,你在游戏部就先跟着他。”工藤浩介绍完就离开了。 虽然高桥就在中本伸一身边,但是中本伸一却没有和高桥说话,仿佛没有高桥这个人一样,默默地继续做自己的工作。 高桥也没有胡乱的去搭话,而是在中本伸一旁边看他工作。 这个年代的游戏开发,一点都没有后世那么高科技和便捷。技术含量不是很高,但是却异常繁琐。 RB人不怕麻烦,处理起繁琐的事情得心应手的性格,也让他们特别适合这个年代的游戏行业。 像是中本伸一这样的程序员,更是此中不可多得的好手。 因为红白机硬件的关系,中本伸一用的不是高级汇编语言,而是直译式编程语言,它不需要经过编译器先行编译成机器码,便直接能在中央处理器里运行。 尽管哈德森有任天堂提供的开发套件,但想要看游戏实际的运行效果,还是要用成本高昂的卡带。 现在没有可重复擦写的卡带,一次性写入的原理,就是熔断卡带内的金属丝,用短路和通路表达数据,整个过程不可逆,只能一次性烧录,如果烧录的程序有问题,这片卡带就报废了。 相比于昂贵的卡带,人工要便宜不少。所以,现在几乎所有的游戏公司,都先用人海战术,检查程序是否有问题,确定没有问题,再进行实机测试,再看看有没有其它问题。 中本伸一最近的工作,就是《淘金者》的红白机版本的移植工作。因此,高桥看到的也都是和《淘金者》有关的文档。 当他看到这个游戏的原版和红白机版的手绘图之后,他产生了一个巨大的疑问。这两个还是一个游戏了么?这样移植真的没问题吧。 不过,他疑惑刚升起不就,马上就又落下了,红白机版的《淘金者》可是第一家销量破百万的第三方游戏,哪里会有什么问题。 时间一点点流逝,游戏部渐渐人多了起来,高桥再次询问能不能玩《淘金者》,得到的答复是不能玩红白机版的《淘金者》,但却可以玩原版的《淘金者》。 高桥想了想工藤浩也没说让自己玩那个版本的《淘金者》,玩原版的应该也没问题。 于是,他便对着APPLEII的屏幕,玩起了原版《淘金者》。 几把玩完,熟悉了这款游戏的玩法后,高桥通关的速度一下子快了许多,这款游戏按照玩法来说,是一款解谜游戏。游戏内容也很简单,在不让敌人碰到的情况下,吃光地图上的所有金子。 不过,高桥尽管玩的不错,但也有让他觉得不习惯地地方。 一是玩家操控的人物,只能左右移动和上下爬梯子,没有跳跃的设定,也没有直接的攻击手段。唯一的进攻手段,就是在地上挖个坑,把敌人掩埋。 二是,游戏画风奇差无比,并且直接在单屏内显示所有内容,游戏角色就是几个像素点,看起来还没有火柴人细节多。 这样的画面如果在RB发行,配合红白机的低龄向受众,不吓哭一百万个小朋友,高桥都把名字倒过来写! 他明白哈德森大幅度《淘金者》的原因了。