狂怒骑士_设定讲解 - 骰子规则 首页

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   设定讲解 - 骰子规则 (第1/1页)

    如题,你看见了一篇规则方面的讲解单章。

    关于dnd的骰子规则,我们可以从生活最常见的六面骰举例。

    找一找附近的麻将馆,问那里的老板借一枚六个面上分别凹刻有1~6点数的骰子,那个东西就叫“D6”。

    换句话说,D6的意思通常而言就是指一枚麻将馆里的六面骰。

    弄清D6的意思后,你的手中现在得到了一枚名叫“D6”的骰子,为什么不试试往麻将桌上掷出它?

    说干就干。

    于是你掷出了手中的D6,这个D6落在桌面上滚了一会儿最终停下,露出“3”的那面朝上。

    好了,刚才的你实际上已经进行了一次不完整的“检定”,拿山口山里的话说也就是1~6范围内的Roll点。

    这一次检定的结果为“3”。

    同时,由于你只将手中的D6掷出了刚才的“1”次,于是你刚才的掷骰行为便可称作“1D6”,结合“3”这个检定的结果,整个过程理解过来就是,你刚才进行了一次“1D6”检定,检定结果为“3”,你的运气不好也不坏。

    如此,我们成功理解了“1D6”所代表的涵义。

    可是这有什么卵用呢?

    好吧,让我们想想这种行为有什么卵用,唔……

    想到了。

    地点坐标还是脚下的麻将馆,这家店馆的老板脑子忽然不知抽了什么风而打算跟你来一场掷点数的小游戏。

    这时候你的脑子也不知道抽了什么风(喂!)

    于是你答应了老板的提议(……)

    你们就在一张麻将桌上开始了这场掷点数的小游戏。

    麻将馆的老板翻开一块名叫“一条”的麻将,你也许不清楚那个一条在麻将规则里代表什么,但你知道这块麻将的数字大小是“1”。

    老板告诉你说,如果你的1D6大于1,那么他会送你一颗糖。

    你被那颗糖的奖励所吸引了(或者你感觉自己的智商被侮辱了……)

    于是你憋着一股好胜的劲儿掷出手中的D6骰子。

    投掷出来的检定结果为“2”,运气不太好,但要大于1还是轻而易举。

    于是你从老板的手中赢得了那颗糖的奖励。这个过程中,那个“大于1”的要求就是“检定难度”,你掷出的2超过了那个检定难度,因此你“检定成功”了,恭喜恭喜。

    得到麻将馆老板的糖后,老板告诉你说他还有一颗不同口味的糖。

    言下之意,他还想跟你玩一局这种掷点数游戏。

    尽管你感觉这个老板的脑子可能进了哪条沟里的水,不过一股来自东方的神秘力量突然间控制住了你的嘴巴。

    于是不管是否情愿,你答应老板再来一局。

    老板这次翻出的麻将是“九条”,代表这一次的检定难度为“9”。

    可是你手中的骰子只有D6,而1D6的最大检定结果只能是6,无论如何也无法超过9。

    为了赢得另一颗糖的奖励,你要求将手中的D6掷出2次,将2次的结果相加作为最终的检定数值。

    老板表示没问题。

    于是你的检定方式从先前的“1D6”变成了现在的“2D6”。

    你把手中的D6先掷出一次,结果为3。

    捡回骰子,再掷出第二次,结果为5。

    3 5=8

    所以通过“2D6”的检定过程,你这次的检定结果为“8”,离作为检定难度的“9”只差了那么一点。

    可惜,可惜。

    但你不服。

    你认为自己很帅,帅到骰子掷出的数字应该加上5后再作为最终的检定结果。

    你把这个想法告诉了老板。

    老板同意了你的要求。

    于是你的“2D6”进一步变成了“2D6 5”,可喜可贺。

    你把手中的D6先掷出一次,结果为2。

    捡回骰子,再掷出第二次,结果为4。

    2 4=6,这次的结果比上次还要糟糕。

    但是别慌,你还有一个 5没有用上。

    6 5=11

    于是这一次,你通过“2D6 5”掷出了“11”,超过了“9”,检定成功。

    就这样,你心满意足地带着麻将馆老板送你的两颗糖踏上了回家的旅途。

    DND最基本的骰子检定规则讲解,至此结束。

    ……

    ……

    嗯,真的结束了吗?

    ……

    ……

    唔,应该就是这样了吧?

    你拿着手中的糖,内心的深处忽然感觉老板送你的糖仿佛附有某种更深的含义,而那座麻将馆中的氛围现在回想起来,也似乎弥漫有一种不可名状的诡异。

    这种奇怪的直觉一时间犹如深海般淹没了你的思绪。

    不过好在你意志坚定,甩甩脖子把这件事就此抛出脑外。

    有些事情,知道得越少,反倒越好。

    ……

    ……

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