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第八章 数据化 (第2/3页)
劲的护具/武器。 敏捷:8点(5点)。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。 体力:7点(5点)。基础体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体力x10。 重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。 基础防御力=体力/2。 你的当前防御=3.5点 防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。 减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10) 实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4% 5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16% 10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28% 15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37% 50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66% 100点防御可以减少8